Home / Криптовалюта / Разработчик взломал игру Atari на Base, чтобы доказать, что она не ончейновая

Разработчик взломал игру Atari на Base, чтобы доказать, что она не ончейновая

Разработчик взломал игру Atari на Base, чтобы доказать, что она не ончейновая

Каутук Кундан, основатель и генеральный директор Stackr Labs, утверждает, что взломал последнюю криптоаркадную игру Atari, созданную на базе сети Ethereum Layer 2 Base от Coinbase, чтобы доказать, что ее игра Asteroids не была создана на блокчейне, несмотря на заявление о том, что она «ончейн».

В сообщении от 6 августа в X Кундан рассказал, что он и его команда в Stackr Labs саботировали таблицу лидеров недавно выпущенной игры Atari Asteroids, не сыграв ни в одну игру.

«Игра на самом деле не ончейн. Когда пользователь начинает игру, в блокчейне ничего не происходит, в конце игры, когда вы получаете счет, вы указываете этот счет и делаете вызов API», — сказал Кундан.

Разработчик взломал игру Atari на Base, чтобы доказать, что она не ончейновая

Вместо того, чтобы играть в игру и зарабатывать настоящий счет, Кундан сказал, что он манипулировал официальным табло игры, просто отправляя «вызовы API на серверы Web2» — что доказывает, что игра на самом деле вообще не «в блокчейне».

Кроме того, он пообещал, что, хотя он и его команда не трогали никаких других счетов в таблице лидеров, он предположил, что другие актеры могли быть не такими благородными и могли бы легко манипулировать своими счетами, чтобы занять более высокое место в списке.

Разработчик взломал игру Atari на Base, чтобы доказать, что она не ончейновая

 
Источник: Каутук Кундан.

Atari запустила игру Asteroids в партнерстве с сетью Coinbase Layer-2 Ethereum Base 25 июля, и игрокам была предоставлена ​​возможность сыграть в ретро-аркадную игру и подняться в таблице лидеров, чтобы выиграть призы, включая подарочную карту Atari на 1000 долларов.

«Даже если приложение работает вне сети, оно должно создавать обязательства, которые можно проверить в сети», — сказал Кундан.

Кундан использовал этот пример, чтобы продвинуть нечто под названием Proof of Gameplay — систему Ethereum Rollup, разработанную его собственной фирмой Stackr, — заявив, что если игры и продукты хотят называть себя «ончейновыми», они должны быть проверяемыми в самой сети.

Он повторил, что взлом не был «негативным вызовом», а был «попыткой улучшить и найти решения для постоянных проблем» в криптоприложениях.

Источник